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[游戏类点评] Real Racing 3初玩感想,有喜有悲,耗子X是否坏了汤?

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发表于 2013-2-14 11:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aquaraider 于 2013-2-21 22:49 编辑

Real WAITING 3, this game is like real racing, you need a sponsor to provide you with adequate funds to race.
真实等待3,这游戏就像是真实的赛车,你需要一个赞助商去给你提供充足的资金去比赛。
— From Facebook。

realracing3.png
全新iPhone。专为真实赛车3打造。玩一次投币2毛5。
— From TouchArcade

————————————

小更新:新内容(关于操控和AI)放在原文后面了。还有更正了不少因为不谨慎导致的对游戏的误解,如还有错误请指出,谢谢^_^。
不再多写了,省下鼓捣RR3的时间享受生活的酸甜苦辣去了。 —— 2月15日

本文以从新西兰区首发到北京时间2月15日下午的RR3 1.0.1版本为基准
不知大家是否注意到,有时候进入(尤其是初次打开)app时在firemonkey的logo那里会有一个下载进度条。
EA有能力在app内进行更新操作,目前已知的有:
1. LYNX广告的消失
2. cloudcell存档备份的消失
3. 车辆维修(非保养)的计时器的消失(2月16日中午,现在计时又回来了,不过短很多)

IMG_0029.png
“您没有足够的钱来购买Bugatti Veyron 16.4!”
那让我立即购买是什么意思?!
这哪门子才能把白翻译成黑?
难道搞翻译的是瓦迪亚共和国来的?还是电影《The Dictator》最近看多了?
“你是要听阿拉丁news?还是阿拉丁news?”

IMG_0032.png
406.01KPH,来吧,求破。

IMG_0033.png
耐力赛,101.3km?!搞笑呢?!
Firemonkey自家的论坛上已经有一群被抓地力极烂的操控,恶心的AI,不公平的TSM搞疯的玩家了。

IMG_0040.png
好吧我也搞笑一把。

IMG_0041.png
然后全新亮晶晶的车就成这样子了。
GT5的耐力赛虽然比这个恐怖得多,但RR3的耐力赛却有GT5噩梦再来的感觉。
好歹设置个上限啊,作为手游,允许开上百公里的TSM对手出现纯属该吃药了。

————————————

正文

如题,全文不深入,不全面,无节操,语无伦次。老实说被IAP弄得主观情绪很严重。与其说是评测,不如叫喷。
从初期比赛到后期几场都略微体验了一下,大致做个总结,截图的地方都是槽点。
……这人现在思考很负面……



废话两句说说自己,玩过的赛车不多也不少,极品飞车在PC从1代一路到10代,最近几代除了SHIFT以外被无视了。火爆狂飙天堂很好玩,这些都是EA出的,小时候还有个暴力摩托。
PC上的RACE DRIVER GRID,TDU之类的也很喜欢。
马里奥赛车在Wii和NDS都玩,GT5在PS3上也有,虽然没方向盘。WipEout反重力赛车和F-ZERO这索/任两家对抗的悬浮赛车也都很爱玩。
iOS上RR1和RR2全价戳过,RR2是首发,Death Rally和Smash Cops之类的都有玩,其实CSR Racing也玩。
App Store里已经下架的Snail Mail(PC老游)也算是个赛车类吧……

————————————

正题,先说好的地方,

车辆建模有很大进步,这点个人觉得是被EA收购了,EA极品飞车的那些建模可能被拿出来共享了。

光影效果在iOS里很强。

真实赛道相当不错,但不管哪个游戏,都想开牛北和勒芒……

有SPA赛道也算可以了,袋鼠国的Mount Panorama也有。还是想牛北啊,PSP上的GT都有啊。

直道加速赛,计时赛,淘汰赛,耐力赛,奖杯赛……比赛种类值得夸奖。(虽然加速赛简直是山寨CSR)

同屏对手真的够多(有利有弊,iOS这操作模式,不刮蹭有些困难)

————————————

然后,吐槽吧……

布加迪买了还没开过,开Koenigsegg,但是和布加迪AI比赛时,注意到布加迪的尾翼似乎不会升起和改变角度?不专业啊……
至于怎么一下子就有这些车了,咱不说谁都知道,别喷我了谢谢。

车的操控方面,和RR2比较,没感到太大变化,好坏因人而异。real只是噱头,不比当真,光iOS的操作就不可能real。
(所以那些说什么iOS超强完爆主机的很找抽,反过来吐槽iOS不real的也找抽)

虽然有人讨厌行车线,但作为模拟赛车类,加一个行车引导线其实挺好的,RR3里却没有。
至少RR1和2没引导线,弯道还有轮胎印记能当提醒作用。

地图和部分文字的白色半透明太难看清。

SUZUKA铃鹿只开了一圈,貌似不是全长版的吧?
更正:冲昏头了,玩了好几个赛事都是西段的,原来是有全长版的,给各位造成误解了,抱歉。

TSM这个点子不错,RR2的实时多人也总是LAG,所以这个折中不错……
但好歹来个本地实时多人对战如何?
搞得现在赛车都如同社交游戏一样……比排行榜,发挑战(菜好了,来偷啊!)

跑题吐槽MOST WANTED,其实PC上NFS开始有AUTOLOG后就不爽,到了iOS的MW最不爽。
毫无和同屏上AI对手一起赛车的感觉,赢了也因为没到要求时间,或者没破掉朋友的时间而受打击。
MW里所有比赛其实都让人感觉是TIME ATTACK计时赛,对手,警车和路人就是摆设。
真正的NFS 9 MW那时候虐警车多爽……

回到正题,号称赛事多,但是大致看了下,RR2那种锦标赛,一个赛事N个回合N个赛道,RR3里单一赛事太多了。

IAP,或者说DLC,个人从来不反感扩展包那种的。
例如GOF2的,或者十几年前PC游戏的资料片。现在WipEout HD在PS3上追加的Fury,这些都乐乐呵呵的掏了腰包。
而Unlock这种“瞬间让你通关全车全赛道,或者有同等的钱”是最不喜欢的。
但是如同PS3上的火爆狂飙和极品飞车,只要你正常玩,解锁不是多么费精力的事情,那种游戏的Unlock DLC才是针对“懒人”的。
这种故意加入计时器,提高售价,降低胜利后所得,然后卖IAP是很恶心的。
明明RPG里刷100只同级别怪物就能升一级,现在改成要刷1000只,而且怪物攻击力10倍,之后去卖“经验双倍,攻击力上升”的“药水”赚钱……
这是哪门子坑爹网游?!

所以说这耗子shi有没有坏一锅汤……至少玩起来不如Premium全价游戏那么爽快舒心了。
把IAP那什么了之后还舒服些。

汤没坏,但是变味了。鸡腿成鸡肋了,弃之可惜,食之虽不是那么无味。

拿RR2甚至RR1,和RR3比,这么说吧……调味恰当的普通牛排,和抽风放了一瓶子食盐的神户牛排,你吃哪一个?

我更乐意玩RR2。

对于喜欢免费游戏的人而言,RR3算是惊喜。对于喜欢付费又不喜欢IAP的人来说,这是灾难。
没截图,但是目前买了全车,改完了其中的一半,喷了漆,大修过3次,所有等待全部跳过。R$和金币用量很恐怖。
如果是个全价app,不会这么恐怖的。上面刚刚才说过,再唠叨一遍,“这是哪门子坑爹网游?!”

业界不懂为何老玩家现在怀旧,所以SE才会推出那个垃圾FF BRAVEST,怀的不是当年的画质和音乐……而是当年业界的上进心和创意。
或者说,业界不是不懂,而正因为没有上进心和创意了,所以转去骗那些大叔大婶的Facebook社交玩家的钱。
分辨率不高没法画出嘴巴,所以马里奥有了胡子。把DEBUG模块去掉后,硬是给加进去而成为一段佳话的口袋妖怪No.151梦幻。没有DRM,也不会故意拿出游戏部分内容,等半年后放出“完整版”。

001.jpg

————————————

图片吐槽
IMG_0026.png
“只要有钱,您什么车都能买!” 我看到就喷了……

IMG_0015.jpg
画质真的不错,但右下角我知道按了能调出辅助设置,但敢不敢放大点?放左边或者上面去?
EA啊,火猴子啊,咱是右边手动油门……

IMG_0005.png
目前就这一个广告,没影响。但这广告内容真不喜欢(主观了)

IMG_0006.jpg
但您广告这位置能不能不挡在玩家进度(右上角)的正上方?
还有,目前RR3内部不能调语言,不过中文字体不差,所以没什么问题,有些游戏中文字体恶心,还不让改英文。
更正:可以改语言,不在RR3程序里,在iOS设置里最下方有RR3,里面可以改语言,对造成的困扰和误导表示抱歉>_<。
字有些小,按钮也有些小,iPhone 5有些不好按,也不容易看清。
不过截图这个界面是可以两指缩放的。

IMG_0012.png
初期车价格乍一看还行……

IMG_0013.png
不真实啊,交付中的过程你怎么给省了,sales桑,咱喝杯茶聊聊~~

IMG_0016.png
还只是个初期车,话说所有车的机油消耗都是很严重啊……

IMG_0017.png
维修到位,谢谢,这耗时的……不过还好,“保养”不是要每次都做的,维修才是重点。

IMG_0018.png
IMG_0019.png
金币车来啦!“不掏腰包我让你买不起!”和最上面那张loading图遥相呼应。
AGERA R是好车,改完目前最快。

IMG_0021.png
“千年等一回~~~”“等一回(会儿)啊啊~~~”掀桌……

IMG_0024.png
这估计是GT-R控才会注意的一点……这GT-R不是从PC版NFS SHIFT那边移植的吧?年代久远了些吧?
2011款之后脸可不长这样子了……
NISSANGT-R-R35--Facelift-4438_6.jpg

IMG_0007.jpg
不过GT-R还是美啊……如果RR3还有GT86和LFA就好了。

IMG_0008.jpg
喷漆要金币,嗯~~我懂,我懂……看CSR眼馋了吧……
那就学到位点,学人家CSR还能弄个性车牌啊……

IMG_0025.png
关了所有辅助,乱开,然后车就成这样了……
还是那句话,维修就算了……油耗你为人处世是不是有点太CSR Racing了?不地道啊……

IMG_0009.jpg
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IMG_0011.jpg
IMG_0014.jpg
这还算便宜的……
“时间就是金钱,一寸光阴一寸金”……
“寸金难买寸光阴”……
“有IAP就能买,咋地!?有意见?”
再次掀桌……

IMG_0020.jpg
看得出是空运,还好不是现下单现生产,保证新鲜不过期……那估计都等猴年去了。

IMG_0022.jpg
IMG_0023.jpg
贵的来了……

其实全文都是在对IAP这个Freemium的老鼠尸米抱怨……
即使我已经不用顾忌R$和金币了,看着还是闹心。

————————————
———小更新分割线———
————————————

第二天,小小更新补完一把,顺便转载一下别的媒体的评价,存档备份好了,app已经删了,不占地方,烦心。

- 如果把这个当社交网游看,别的EA游戏没GC起码有Origin,RR3的GAME CENTER竟然没排行榜!

- 其实我们都是小白鼠(虽然并不在乎),RR官方twitter被人问起为何部分地区先上架了,回复是:
we're making sure the experience is right before we go global. Need to make sure the servers can handle the load.
“我们要在全球发布前确认体验是没问题的。也需要确保服务器能承受住压力”

- 关于游戏操控
因人而异但我依然要说,连PSP上的GT赛车都比不过(GT里的最渣作品)。详细:

-- 视角问题,为了不撞车,车外视角比车内要好,但因为视角的角度相对水平,车头不易看清。
-- 转弯时视角移动,使得界面保持水平,这是iOS很多游戏的标准,但RR3,车外视角,你把速度表放下面一转弯是不想让人看了啊?!
-- 而且,冲出赛道后的视角有时候会跑车前方,有利有弊,有时候真的看不清。
-- 所以,在墨尔本赛道,一圈快结尾附近那些小弯,撞墙后有时候视角变换还拉远,你都不知道撞上哪一面墙!
-- 不适应的推荐玩引擎盖视角。

-- 操作问题,因为没有行车引导线,刹车辅助开到弱还是有帮助的,强了真的郁闷
-- 转弯辅助,正常不出事故还行,出了事故因为转弯辅助,你让车向右死转,车都能不听你的
-- 可关了呢,给懂的人一句话就能解释:“马车Wii那种悬空方向盘,没准头!”,不懂的这么解释:你真的不知道你要转多少。
(当然适应了成专业玩家了,什么都简单,但这理论也可以引申为“没有烂游戏,只有烂玩家”……扯淡)
-- 更恶心的是好几个“成就”是关闭所有辅助……
-- 关闭所有辅助后,尤其是牵引力控制TCS。因为这是悬空方向盘,不是手柄,没有摇杆,没有震动,更别提力回馈了,难。
-- 那几个成就不指望了。
-- 手感问题?总之还是感觉RR3对转向尤其是转向不足的处理不太对劲。和RR2感觉很类似没什么变化,也从没觉得RR2操作有多么好。

-- AI的问题。AI一部分是TSM从真人生成的,于是RP导致对手车的性能有好有坏,有时候赢了无聊,有时候输了冤枉。
-- 而同时,AI对玩家和其他AI车的回避性能很差(这才是AI该有的,看看Forza,看看GT5,你逆行撞AI,AI都会躲)
-- 说白了这游戏没AI,或者说AI水平连90年代都不如。
-- 导致了什么问题呢?indy跑圈赛道,走外圈离墙近,不小心蹭墙了,后面的AI就从你身边撞着你挤过去,想让车不坏?!
-- 墨尔本那种窄赛道更严重了,同屏那么多车纯粹虐人。
-- 以前赛车游戏计时赛有GHOST(幽灵车),一个影子显示最高纪录的跑法,RR3则是把这个影子实体化,简而言之就是专门碍事的会跑的铁墙。
-- 而AI自己跑的时候速度很快,墨尔本淘汰赛蹭墙再被AI挤,从第3跌落到第5后,至少我没追回成第1过一次(我玩RR3弱,我承认)
-- 当然你要是不怕车坏,反攻不刹车把AI撞飞也是可以的。
-- RR2可以调节AI难易度,PC的极品飞车公认AI作弊,AI落后了会飞速追上,你极度落后了还会稍微放慢速度,为了保持游戏的趣味。
-- 这个呢?无非是拼RP互相开挂虐人罢了!和CSR Racing现在的多人一样(CSR的多人其实也是TSM),可以花钱雇佣团队给车增加性能,就是开挂。
---- RR3 = CSR,无误,OVER。

superadmin 发表于 2013-2-14 15:21
我感觉游戏既然是按照网游的模式去做了,也就不能按照Hardcore玩家的标准再去衡量了,因为衡量出来必须是一坨翔。
……
RR3里这次吹捧的TSM(Time-Shifted Multiplayer),个人感觉倒是神来之笔,一方面创意的确不错,是个大卖点,另一方面,网游中“与真人对抗”的本质也暴露无疑,技术不佳或线路不熟悉的玩家,会被带着头像的“真人”狂虐,心中不爽,又按耐不下性子等几分钟CD,充值吧,钱就是这么赚的!人性的弱点,总是被越来越多的开发出来。


-- 所以期待说EA能放出个付费Premium版的也不要期待了,即使放出一个把金币和计时器去掉的付费版,只是一个TSM就能把玩家虐死。
-- 这游戏从操控到AI,全都是问题。

-- 金币问题提到了某Agera R的800金币,金币在RR3自己玩很难获得,除了初期的20。那么800个全掏钱买要多少?
http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/Real+Racing+3/news.asp?c=48603
$100,100刀!!
当然道高一尺那什么大家都懂,但我们现在说的是游戏的设计套路,EA希望你怎么玩,“走寻常路”的结果。

-- TouchArcade还发表了个文章说paywall没那么严重,因人而异吧,至少TA那文章已经被玩家喷了。懂英文的可以看appspy在youtube上的评测,那个中肯,我这个90%是负面。appspy对最终幻想那个是发飙了,对这个可以看出是怒了。
-- 更别说Facebook了,这还是在RR官方页面发的。
未命名.JPG
-- Twitter还相对安静些。

……原文都是对IAP的吐槽,我觉得操作和AI的感觉都是因人而异的,所以之前也没写。
……可忍不住今天还是写了,请大家轻拍。
……毕竟是免费,有闲工夫的也请自己试试,不要听我的一面之词,说不定RR3反而适合你呢?

以上,不深入,不全面,不客观,语无伦次,无节操的aquaraider的RR3感想小更新部分就到此为止了。

评分

参与人数 2 +4 爱谱币 +80 +70 水滴 +500 经验值 +80 收起 理由
walkman + 50 + 100 + 50 上架10天内新游点评额外加分
superadmin + 4 + 30 + 70 + 400 + 30 二级精华补充加分!

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发表于 2013-2-14 13:09:03 | 显示全部楼层
看上去很坑爹啊···不過遊戲真心不錯···那個廣告是男性用品么····
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29 
发表于 2013-2-14 12:10:08 | 显示全部楼层
你这些金币是自己充的?
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 楼主| 发表于 2013-2-14 12:15:58 | 显示全部楼层
superadmin 发表于 2013-2-14 15:10
你这些金币是自己充的?

这个……不想胡说,所以我能对此问题保持沉默么?
如果不符合iapps的立场的话,怎么处理我也都认了。
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29 
发表于 2013-2-14 12:21:40 | 显示全部楼层
我感觉游戏既然是按照网游的模式去做了,也就不能按照Hardcore玩家的标准再去衡量了,因为衡量出来必须是一坨翔。那种让人装好游戏上瘾打通宵的情景,在无底洞网游里是很难见到的(除非你无限充值)。
按照网游的标准来说,这款游戏绝对算不上“坑爹”,毕竟所有的IAP收费点都是在“等待”上,还没有出现不买IAP就无法正常推进游戏的情景,只是拖慢了游戏的Progress速度,让急性子和骨灰们不爽。

RR3里这次吹捧的TSM(Time-Shifted Multiplayer),个人感觉倒是神来之笔,一方面创意的确不错,是个大卖点,另一方面,网游中“与真人对抗”的本质也暴露无疑,技术不佳或线路不熟悉的玩家,会被带着头像的“真人”狂虐,心中不爽,又按耐不下性子等几分钟CD,充值吧,钱就是这么赚的!人性的弱点,总是被越来越多的开发出来。
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29 
发表于 2013-2-14 12:23:38 | 显示全部楼层
aquaraider 发表于 2013-2-14 12:15
这个……不想胡说,所以我能对此问题保持沉默么?
如果不符合iapps的立场的话,怎么处理我也都认了。 ...

好吧,我懂了,话题还是集中在游戏本身吧。个人感觉你晋级的太快了,就像我同学玩Tribez一样,刷夜玩,肯定是需要海量充值的。对待网游要以另一种心态,现在还好算是个准单机可以搞点修改,以后都要服务器验证了。
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发表于 2013-2-14 12:27:05 | 显示全部楼层
我也想和谐,等的太焦心了,可惜没越狱。不知道是不是我钱不够,改装改到后面都变成用金币了...
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 楼主| 发表于 2013-2-14 12:39:15 | 显示全部楼层
superadmin 发表于 2013-2-14 15:21
我感觉游戏既然是按照网游的模式去做了,也就不能按照Hardcore玩家的标准再去衡量了,因为衡量出来必须是一 ...


是啊,包括RR1和2,以前那种单机能调难易度的选项也没了,像猫本这种赛道,一堆车,还有几个是真人,
超起来真的不容易,有一定技术的乱开确实能赢,但被这套系统搞得车的损伤让人心疼。

而且也没有retry/restart了,退出比赛重来的话,损伤是会保留下来的。

平衡做的也真的不好,把AGERA R改满了,参加一个耐力赛,现在因为TSM的人不多,AI很笨。
耐力赛的规矩是倒计时归零后跑了多远,可是超一辆车恢复10秒……永远开不完了,除非路边停着等时间耗尽。中途退出算是弃权,无成绩,还附送一辆破破烂烂等待维修的爱车。

伤不起。

感觉在这方面自己真的老了,看日本老一辈女演员淡路恵子的电视访谈,人家80岁了,十分爱玩勇者斗恶龙,谈起DQ10变成网游了,十分气愤,“这是一个人玩的,不应该是网游,绝对卖不出去”,深有共鸣。

老玩家和新玩家的代沟。
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 楼主| 发表于 2013-2-14 12:47:07 | 显示全部楼层
cavendish 发表于 2013-2-14 15:27
我也想和谐,等的太焦心了,可惜没越狱。不知道是不是我钱不够,改装改到后面都变成用金币了... ...

后边用金币是必然的,不是钱不够,就是要金币,所以我在iapps上好几个RR3讨论里说过这简直就是CSR Racing,一模一样。甚至RR3里的直线加速赛都有CSR的影子。

认了吧,这种商业模式,未来主流。
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发表于 2013-2-14 12:52:04 | 显示全部楼层
aquaraider 发表于 2013-2-14 12:39
是啊,包括RR1和2,以前那种单机能调难易度的选项也没了,像猫本这种赛道,一堆车,还有几个是真人,
超 ...

感觉这次Firemonkey(EA)也是在试水,按理说RR这种相当骨灰的游戏,整成网游肯定会让老玩家蛋疼,而作为拟真的竞速游戏(就赛车这两个字可能就会让许多MM放弃了),一般玩家上手又困难,会不会变相形成门槛不得而知。

不过也难说,CF这种货不都火了么……
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发表于 2013-2-14 12:54:48 | 显示全部楼层
好快啊!!!!!!!!!!!!
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发表于 2013-2-14 13:07:29 | 显示全部楼层
好详细的点评啊。。。。。好多字,,好多图。。。。
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发表于 2013-2-14 13:44:14 | 显示全部楼层
dollars 发表于 2013-2-14 13:09
看上去很坑爹啊···不過遊戲真心不錯···那個廣告是男性用品么····

LYNX应该是除汗剂产品的品牌。
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发表于 2013-2-14 13:58:30 | 显示全部楼层
我玩这种游戏头晕
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发表于 2013-2-14 14:37:32 | 显示全部楼层
写得真不错
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 楼主| 发表于 2013-2-14 14:48:07 | 显示全部楼层
貌似加拿大还没上架,
现在新西兰3星半,澳洲4星……
不过又评分又写评价的大多数都是在骂……
评分这东西早已经不能信了,不光是中区。评价还是有参考价值的……当然,除了中区和日区。

未标题-2.jpg

更别提RR官方非死不可上的一片骂声了……
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发表于 2013-2-14 14:50:30 | 显示全部楼层
aquaraider 发表于 2013-2-14 14:48
貌似加拿大还没上架,
现在新西兰3星半,澳洲4星……
不过又评分又写评价的大多数都是在骂……

Early Adopter们肯定是这个反映,看看大部队进来以后评分会不会提升吧。只要没有Crash,五星绝对刷刷的,如果在评论送20G,就更没问题了。
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发表于 2013-2-14 15:09:18 | 显示全部楼层
superadmin 发表于 2013-2-14 13:44
LYNX应该是除汗剂产品的品牌。

果然是lynx···你懂得~陳老師代言~~~
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发表于 2013-2-14 15:34:48 | 显示全部楼层
本身RR就有上手的难度~
Hardcore游戏当成休闲游戏来经营~
EA真心蛋疼了.....
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 楼主| 发表于 2013-2-14 15:59:49 | 显示全部楼层
whysavedme 发表于 2013-2-14 18:34
本身RR就有上手的难度~
Hardcore游戏当成休闲游戏来经营~
EA真心蛋疼了.....

这不用担心,初期也不是那么难,辅助全开更简单,这难度大叔大婶开农场种菜的不一定能适应,但RR消费群体年龄比较低。
后面难了些,但拼不了技术咱拼设备不行?IAP这时候就管用了,买好车,改好了,IAP一出马,全毙。
现在是为了赢,我有钱我开挂虐AI,到时候人多了TSM都开挂,你想不开都不行。
血气方刚的年轻人才不管IAP多少钱呢。要不日本能有AKB48,能有社交扭蛋卡片网页游戏。
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