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[专题与横评] 部分“炫目的游戏”简评

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发表于 2013-3-21 01:26:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tassadarcc 于 2013-3-23 01:06 编辑

怨念啊,为什么帖子类型里永远只能看到“点评投递”这一项?难道默认只有这一项可选?

今天打开iTunes,笔者忽然发现App Store中国店上有一个链接(貌似其实已经存在很久了),“炫目的App和游戏”,忍不住挑其中玩过的随便说两句,大家看个热闹就行,不必认真。

QQ截图20130320180221.jpg

大家可以看到,图里面大部分游戏都还标着价格,这其实并不是因为我没玩这游戏或者玩的是破解版,而是因为很多游戏我都是用另一个账号收的(原因不便透露)。下面还有两个,Dead Trigger和Total War Battles,笔者没收也没什么兴趣,干脆无视掉算了。




OL版那个对战系统没体验过,看别人写的评测,貌似是一个很有意思的系统。这里就说说单机版吧:游戏的总体质量还不错,不过总觉得EA里面负责做这个游戏策划的那人脑子哪里出了问题……游戏对于“时间”这个概念过分执着了,即便是最普通的“公路赛”,玩家只要跑进一定时间以内也能轻松拿冠军(比如奖金最高的那个公路赛,印象里时间大概是1:18.00左右);游戏从头到尾都是逼着玩家跟时间赛跑,然后不断重开,相比前几款NFS或者RR系列来说,游戏的“娱乐性”大打折扣,本来就不算丰富的游戏模式设计(单挑、速度赛之类的)也全都就此荒废了。



传说中的无聊之剑。不过就“消磨时间”这一点而言,它比那些只知道收钱盖楼的社交游戏移植作都要强很多——更何况现在它还免费了。如果你真的需要一款游戏来帮你打法那无聊的几分钟的话,这个游戏很合适。



和无聊之剑旗鼓相当的无聊游戏。“新装备需要等待到货”开创了赛车游戏反人类设计的先河(然后被RR3发扬光大了),游戏性乏善可陈,笔者觉得甚至不如不断刷boss等级的无聊之剑。当然如果看官实在是不喜欢打打杀杀的话,这个游戏拿来消磨时间也是很美好的。



射击游戏和RPG游戏的精彩结合,而且还是开放式设计,绝对是游戏界的潮流啊!比起同类游戏来,系统上要简单好几个等级,上手自然也要容易得多(记得看哪个帖子里说这游戏上手难来着?印象里我还在那边留言了)。主线剧情短是硬伤(拜托,系统简单不等于剧情也可以简单啊……),不过如果玩家对主线剧情不是很在意的话,本作的游戏性还是非常丰富的,具体的网上攻略多得是,我就不多说了。



iOS平台主流赛车游戏中最“假”的一个,不过也正是因为“假”,使得这游戏的娱乐性一点也不输给其他的大作。笔者个人认为这个系列是Gameloft现在唯一还算“不错”并且“有良心”的作品……



有趣的收集环节——但是收集环节没有与收集难度匹配的“回报”却是设计上的一个不大的败笔。笔者一直坚信,如果收集得不到足够的回报,那么这个收集就没什么意义。当然本作的重点并不是什么物品收集,因此独创的新颖玩法(如果有谁见过同样玩法的请告诉孤陋寡闻的笔者)和适中的流程长度(略微偏短一点)使得本作的可玩性可圈可点。



这个其实没什么好说的,FF嘛,剩下的各位自己看着办吧。唯一的怨念就是:还我片头动画!!!



游戏性乏善可陈的外传作品。原作是TPS+RPG的典型代表,到了这里就只剩下TPS了,然后还有各种有用的没用的便宜的昂贵的升级,和为了升级而进行的无尽的刷分(笔者最后全武器满级,超能力没点过)。这游戏只有1美元的价值,然后游戏现在的售价刚好也是1美元。




虽然出品方不是一家,不过那只是换了个代理发行商而已,制作公司是同一家(感谢28L Janusking网友的科普)。如果简单的概括“完美的游戏难度设计”的话,就是“简单的上手难度”、“平滑的难度过渡曲线”和“很高的精通难度”。AS和SR就非常接近这个“完美”的设计准则,相比之下AS的游戏过程要更简单一点,但是节奏也更快(如果你在网上和别人打过一回就知道了,导弹锁定警报几乎就没停过),SR相比之下则更强调玩家的操作技术,团战(网络或者单机打AI)中也更加强调不同机型之间的配合。两款游戏目前价格都不是很贵,AS的性价比显然更高一点(便宜,而且打起来更爽)。



如果你没有无限流量速度畅快的3G网络(对海外用户来说这个条件相对更容易实现)或者随时可用的Wifi网络,或者你干脆对联网对战就不感兴趣,那么这游戏就只有1美元的价值——贴图尚且过关,但是模型质量差强人意(虽然比他们家以前的游戏要强上很多);山寨并且狗血的剧情设计(GL最擅长山寨了,大家都知道);再加上一向糟糕的设计品位——这里要突出点名批评的是主张保留QTE设计的那个设计师,如果不炒了他的话,GL游戏的设计品位就永远只有这么烂的水准。GL在这部作品中的问题不是QTE太多,而是根本就不该有QTE。最有名最烂大街的使命召唤系列,单说其现代战争子系列的话,里面也有QTE,特别是4代臭名昭著的“被恶犬咬死”这种死法(笔者曾经有段时间,听见有狼狗叫,第一个想法就是掏枪毙了它),但是人家的大部分QTE都留给了剧情的最后一瞬间,在玩家心情激动的时候,扔给你一个疯狂按键的QTE让你释放一下激情,这种设计在某种意义上其实还是值得肯定的(虽然有键鼠报废的风险)。至于GL这种恨不得无处不在的QTE设计思路(他们曾经在某款游戏中,专门做了一个全都是QTE关卡,那是笔者玩的最恶心的一个关卡),笔者只能说,设计师你赶紧退休回家养老吧……



这个嘛,之前在论坛发过详细评测的,别的笔者就懒得说了……



如果非要笔者在这个列表里挑一个最为推崇的游戏的话,那就是这个了。就基础质量而言,本作可以说拥有2D动作RPG的巅峰级水准,再加上可以不断挑战的难度升级和颇有些个性的剧情设计,以及为iOS平台优化过的操作方式——一句话,如果你让笔者为这个游戏写评测的话,写出来的东西十有八九会成为软文。




同样是笔者比较推崇的游戏,其他平台没玩过不好说,不过iOS平台的质量还不错。虽然以动作解谜游戏来说本作的操作实在是有些别扭,不过好在绝大多数情况下游戏并不需要玩家具备多高的操作水平,所以操作上的问题倒也显得可有可无了。



似乎由于价格和认知度的原因,本系列的受欢迎程度并不是很高——至少比起FF系列要差远了,但事实上本作是远比FF系列要更有良心的作品。这部游戏其实可以作为“大厂应如何设计智能手机平台游戏”这个课题的参考教材:虽然3D建模算不上细腻,但人物有表情动作够流畅这两点,怎么说也比GL之类的强太多了;系统设计取自家众游戏之长(虽然不是照抄,但估计灵感来自《最后的神迹》的战场形势系统和FF8的召唤兽装备系统)的同时,又能去除掉过于烦杂的部分,使得游戏在易于上手的同时又保留了系统上的变化性,并且还为操作和UI设计的大幅度简化留足了空间。没有制作专门的过场动画(游戏场景即时演算动画不算数),取而代之的是高水平的美工(他们甚至还在这一代为静止的场景设计专门找了一个说得过去的理由)和全程声优配音,而且都是大腕儿(笔者其实是泽城美雪和户松遥的fans这种事,你以为我会随便说吗?),至于剩下的事情嘛,无论优缺点,相比SE的“良心”而言也就不是那么重要了——当然“良心”也是有代价的,看看价格就知道了。

下面两个游戏笔者还没玩过,但是看了截图和别人的推荐,颇有点跃跃欲试的感觉(各位看官谁送我一个?嘿嘿~~开个玩笑)



看截图看评测,似乎玩法上有些花样,很有意思的感觉。据说随机性比较大导致玩家“拼人品”的成分比较重。笔者个人认为无论是基本上完全依赖随机数(比如全面战争系列的战斗部分),还是完全没有随机数设计(《大帝国》,没听说过的也就不用去查了,笔者也没玩过,只是听人提起过)都不可取,把握其中的比例才是最重要的——当然这种比例会依游戏类型和背景设定等各种因素而改变。



去年圣诞节降价过一次,一个和笔者在游戏取向上比较相似的朋友大力推荐过,笔者现在颇有些后悔当初降价的时候没戳下这货。据说游戏的动作性和剧情部分都很优秀。笔者是不是应该感叹一声“不愧是SE啊”之类的呢?

评分

参与人数 2 +8 爱谱币 +60 +140 水滴 +805 经验值 +63 收起 理由
nocry115 + 5 + 3 依然强大啊
walkman + 8 + 60 + 140 + 800 + 60 精华2补充评分

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 楼主| 发表于 2013-3-21 01:27:37
咦?这就发了?我还没写完呢,明明点的是“保存草稿”……
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发表于 2013-3-21 09:20:40 | 显示全部楼层
也一直认为堡垒是2D游戏的巅峰之作了!楼主说的都很客观,中肯。还有,现在网友点评的话只能选择点评投递,之后由版主来分类的。
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发表于 2013-3-21 09:52:41 | 显示全部楼层
好多没玩过
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 楼主| 发表于 2013-3-21 10:28:30 | 显示全部楼层
xxoo 发表于 2013-3-21 09:52
好多没玩过

Galaxy on Fire 2 HD一直免费,可以考虑玩一玩那个。如果喜欢RPG但是对操作又不太有自信的话推荐玩FF系列或者Chaos Rings系列(前者系统和流程都比较复杂,后者相对简单一点,相对更适合RPG新手玩家),当然前提是你肯花这笔银子或者乐意去找破解。如果只是想砍砍杀杀的话,无尽之剑无疑是首选(虽然比较无聊)。

当然我说的是这个列表里的东西。App Store会时不时的搞一些这种比较有趣或者比较奇怪甚至比较奇葩的列表。曾经有一个列表叫做“大师级游戏”,然后我在里面看到了死笑的那张萝莉脸……(DeathSmiles是CAVE家游戏中难度最小的)
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 楼主| 发表于 2013-3-21 10:36:05 | 显示全部楼层
xxoo 发表于 2013-3-21 09:52
好多没玩过

Galaxy on Fire 2 HD一直免费,可以考虑玩一玩那个。如果喜欢RPG但是对操作又不太有自信的话推荐玩FF系列或者Chaos Rings系列(前者系统和流程都比较复杂,后者相对简单一点,相对更适合RPG新手玩家),当然前提是你肯花这笔银子或者乐意去找破解。如果只是想砍砍杀杀的话,无尽之剑无疑是首选(虽然比较无聊)。

当然我说的是这个列表里的东西。App Store会时不时的搞一些这种比较有趣或者比较奇怪甚至比较奇葩的列表。曾经有一个列表叫做“大师级游戏”,然后我在里面看到了死笑的那张萝莉脸……(DeathSmiles是CAVE家游戏中难度最小的)
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发表于 2013-3-21 11:07:17 | 显示全部楼层
大部分游戏都玩过。堡垒绝对是值得推荐的好游戏!然后发现做堡垒的这家公司,也就是warner bros,真的是很有良心的一家公司。比如LEGO harrypotter两部作品,比如Batman Arkham City Lockdown。
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发表于 2013-3-21 12:12:57 | 显示全部楼层
基本没玩过
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发表于 2013-3-21 12:34:40 | 显示全部楼层
jliusc 发表于 2013-3-21 12:12
基本没玩过

这些都没有玩过的话,不能算是iPhone“玩家”啊。
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发表于 2013-3-21 13:13:41 | 显示全部楼层
说真的,我好都没有玩过,因为我没有太多时间花在玩游戏上面
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发表于 2013-3-21 13:19:50 | 显示全部楼层
搏击长空售价坑爹了···坐等冰点
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发表于 2013-3-21 13:25:56 | 显示全部楼层
屏蔽性还是挺强的~~继续加油哦。
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发表于 2013-3-21 17:06:42 | 显示全部楼层
AS在线经常给人虐,SR在线经常虐人。没有了导弹的对手真心烂........
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发表于 2013-3-21 17:22:23 | 显示全部楼层
支持!玩过一些,一些没玩过。。。

魔法门连IPAD都闪退,我十分怨念。。。不过IPAD的版本也过于老旧了。。。
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发表于 2013-3-21 17:45:36 | 显示全部楼层
笔法辛辣,解说内涵,表达深刻

撸主大才,已鉴
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 楼主| 发表于 2013-3-21 23:06:13 | 显示全部楼层
iDavinci 发表于 2013-3-21 17:06
AS在线经常给人虐,SR在线经常虐人。没有了导弹的对手真心烂........

说明你操作技术好
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发表于 2013-3-21 23:19:18 | 显示全部楼层
其实这些游戏我真的玩不下去..留个极品炫下机就算了.
反而采蘑菇之类有空就玩
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 楼主| 发表于 2013-3-21 23:24:26 | 显示全部楼层
yyfengshen 发表于 2013-3-21 11:07
大部分游戏都玩过。堡垒绝对是值得推荐的好游戏!然后发现做堡垒的这家公司,也就是warner bros,真的是很 ...

Warner Bros 只是代理发行吧?真正的制作方是Supergiant。他们家现在正在忙着开发另一款游戏Transistor,也是一款风格略有些颓废的手绘2D ARPG。不过据他们自己说这游戏要到2014年才会上市……
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发表于 2013-3-22 00:00:33 | 显示全部楼层
bastion只支持这一个游戏,其他的都。。。。,不过这个游戏无法ip玩就有顶可惜了。
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发表于 2013-3-22 00:26:52 | 显示全部楼层
michelkk 发表于 2013-3-22 00:00
bastion只支持这一个游戏,其他的都。。。。,不过这个游戏无法ip玩就有顶可惜了。 ...

可以iP。早支持了。
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