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[游戏类点评] DeathMetal HD:死亡金属 短评

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发表于 2012-10-30 17:16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yingh07 于 2012-11-1 20:02 编辑



    《死亡金属》是一款劲爆的街机游戏,现在移植到IOS平台上来了。游戏与我们平时常玩的“打砖块”差不多,就是换了个“马甲”而已。游戏的主要噱头就是游戏在画面和音效上融入了全新的重金属元素,摆脱了“打砖块”游戏音效单一,场景无趣的老路子。
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    进入游戏,首先映入眼帘的就是金属气息浓郁的游戏菜单。游戏的背景,按键看上去都是饱含金属质感,开发商看来是要把金属风进行到底。
    游戏一共有3个章节,每个章节有不同的关卡,关卡之间相互关联,玩家需要逐个解锁。每个关卡有3次失误的机会,关卡道具丰富,有加速道具、燃烧道具、弹板道具等等。游戏关卡的设计是循序渐进、难度逐次递增的,给玩家一个适应的缓冲期,所以上手不是问题。
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    游戏的音乐变化是《死亡金属》的最大亮点。游戏中的音乐也是随着金属球的行动轨迹和形态变化而改变的,玩家获得不同的卡片之后音乐节奏跌宕起伏。时而激昂,时而舒缓,时而平淡的游戏音效具有强烈的代入感,不会使玩家产生乏味枯燥甚至厌烦的感觉。
    个人觉得《死亡金属》的操作存在很大的问题,虽然游戏有重力感应和触屏控制两种操作模式,但是这两种操作方式使用起来都不是还能方便。首先,使用重力控制时无法精确的控制弹板的位置和所要选择的击球角度,影响玩家对小白球的控制;使用触屏控制时弹板的反应不够流畅,点着弹板不动的时候会出现弹板不停晃动的情况,而且触屏模式下的灵敏度实在不敢恭维。
    作为一款休闲小游戏,我们对《死亡金属》的要求也不能太高,操控上虽有不足,但是金属元素还是给游戏增色不少。喜欢这类小游戏的玩家可以尝试着入手玩玩。
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发表于 2014-2-4 10:40:09 | 显示全部楼层
金属风,有进物理实验室的感觉
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